terça-feira, 3 de junho de 2014

Aula de Judô - 3

1-Aquecimento

01-solicitar que os alunos espalhem-se pela sala e corram para todas as direções, após o comando do professor, tocar os ombros dos outros alunos, sem que deixem tocar os seus, recuperação ativa, com meio rolamento de costas a cada contagem do professor.
02-Corrida lateral, alternando os lados a cada 3 passadas para todas as direções, recuperação ativa, rolamento lateral, tronco ao solo em decúbito lateral, ao comando do professor, executar o rolamento, lançando a perna e o braço oposto do lado que está ao solo ficando com a outra lateral para o chão, executar esse movimento alternando o lado a cada contagem do professor.
03-Corrida de costas para todas as direções, com recuperação ativa executando rolamento frontal. Orientar os alunos formarem um fila em uma das extremidades da sala, e ao comando fazer o rolamento varias vezes até chegar ao outro lado da sala. Execução correta: colocar uma das pernas a frente, lançar o mesmo braço em relação a perna que está posicionada a frente e rolar sobre este ombro, projetando o tronco para realizar o rolamento.

2-Alongamento


Alongar todo o corpo, começando da cervical, passando para a couna torácica, lombar, membros superiores e inferiores.

3-Atividade

 Movimentos de imobilização
a- Imobilização - honkeza gatame (Abração)

O aluno que aplica o movimento fica por cima,  outro em decúbito dorsal, o atacante, apoia o peito sobre o outro, com a base em um dos lados do oponente, a perna da frente fica estendida e a de trás semiflexionada, o braço do lado oposto em que está a base envolve a cabeça do oponente, e o outro braço trava o braço de fuga do adversário.
Erro de aplicação 1- aplicar o movimento sem estender a perna da frente.
Saída 1- girar o tronco e lançando o quadril para o lado oposto, ficando por trás do oponente, a empunhadura da mão que está atrás deve se agarrar no meio das costas do adversário e o queixo colado ao peito.
Erro aplicação 2- dar espaço na altura do tórax, não apoiar e esparramar o peso sobre o adversário.
Saída 2- travar o braço do oponente, posteriormente colocar a perna de fora sobre o rosto do adversário.

b- Imobilização yoko shiho gatami (100kg)

Saída 01- ponte, projetar quadril para cima, formando uma ponte, lançar a perna para o lado oposto, empunhadura, mão de dentro pega entre as pernas do adversário e a outra mão no meio das costas do adversário.
Saída 02- sentado, apoiar as duas mãos ao solo com os braços estendidos e sentar (flexão de tronco).

c- Imobilização Tate shiho gatami (carrinho, garagem)

Posição de aplicação, iniciar por cima do oponente, entrelaçar as pernas por fora ganhando a guarda, projetar o peso sobre o outro, posição dos braços, um envolve o braço e o ombro e o outro o pescoço do adversário, as mãos se conectam por trás do tórax para sufocar e não deixar brecha de fuga.
Saída 1- elevar  o quadril e fazer o giro para um dos lados.
Saída 2- rotação de tronco, ficando de costas para o oponente.

4- Handori ( Simulação de luta) iniciando no chão de joelhos.

Simulação iniciando de joelhos


5-Técnica de projeção.

divididas em três:
Mão, perna e quadril.
Projeção e queda

a- Projeção de quadril - ogoshi

Empunhadura, gola punho.
execução: rotacionar o tronco ficando de costas para o adversário, colando o quadril ao quadril do oponente, impulsionado e projetando para o solo. Para iniciar, a entrada ao movimento é de dois tempos, primeiro uma perna e posteriormente a outra, deixando os pés na paralela.

b- Projeção de perna - osotogari (rodão)

Osotogari

Empunhadura gola manga.
execução, desloca-se para o lado do adiversário, colando o quadril e a perna de dentro passa a perna do oponente ficando com a parte posterior da perna dos dois em contato essa perna logo que encaixa essa posição com o auxílio do quadril, desequilibra e lança o adversário ao chão.

c- Projeção de mão - ippon seoi nage (bananinha)

Empunhadura inicial: manga gola.
Empunhadura execução: Manga braço.
Execução: rotação de tronco, ficando de costas para o adversário, encaixando o quadril na coixa e projetando o oponente ao chão.

6- Handori ( Simulação de luta) iniciando em pé.
Simulação de luta em pé

7- Competição.
Dividir em duas equipes, professor defini qual dos alunos das equipes farão os combates, optando sempre pelo mesmo peso e sexo, ao final a equipe que somar mais vitórias é a campeã.
Referencia:
Aula ministrada pela professora Keitih Sato Urbinati, no 4 período da Faculdade Dom Bosco, no primeiro semestre de 2014.

Aula de Judô - 2

Aula de lutas com foco em quedas, ensinar aos alunos maneiras de cair no tatame e no chão sem provocar machucados nem lesões.
As quedas podem acontecer de diversas maneiras, cabe ao aluno/atleta escolher a melhor posição e a mais confortável ao efetuar a queda e posterior rolamento, entre elas existem as quedas, frontais, de costas, e as quedas laterais.
No vídeo abaixo aprendemos um educativo de rolamento frontal, o inicio acontece com o aluno posicionando um joelho no chão e deixando a outra perna sem flexionada  como se fosse levantar, em seguida a mesma mão da perna que esta na frente deve entrar por dentro da perna frontal o aluno então coloca o ombro ao lado do pescoço e efetua um giro rápido para a frente.

As variaveis desse exercício são, em pé e em pé, com salto frontal

No segundo tempo da aula fomos para a sala assistir a um documentário chamado

JUDÔ - ARMA HUMANA
Essa é a parte 4 porém encontra-se completo no youtube